Étiquette : jeux vidéo

  • Défi design: Un jeu à propos de la conciliation travail-famille

    Aujourd’hui, dans le cadre de mon cours de design systémique, nous avons eu à faire un exercice de design d’un jeu sérieux (éducatif) qui enseigne la complexité de la conciliation travail-famille. Voici la proposition que notre équipe a présentée. Titre: «Save the your world» Type:…

  • Lettre à mon ancien prof de musique remplaçant

    À mon prof de musique remplaçant au secondaire, qui avait les cheveux roux frisés attachés en queue de cheval, Vous avez donné des cours à un groupe de percussions, en parascolaire sur l’heure du diner au alentour de 2001 ou 2002. J’étais dans ce groupe.…

  • On a juste une vie

    Avec des amis, j’ai récemment lancé un site/blogue/magazine de jeux vidéo. Ça s’appelle On a juste une vie et ça n’a rien à voir avec la campagne gouvernementale au nom similaire 🙂 On y parle surtout de jeux vidéo indépendants, mais aussi des grosses sorties.…

  • Objet: Lettre de motivation pour l’admission au D.E.S.S en design de jeux.

    En faisant du ménage dans mes affaires d’ordi, je suis tombé sur la lettre que j’ai écris quand j’ai fais ma demande d’admission au programme DESS en design de jeux. Je la trouve intéressante alors je la reproduit ici. D’ailleurs, ça fait une belle présentation…

  • Tong Poo: un film avec de la gouache par dessus

    Dans mon cours de cinéma expérimental, on a vu beaucoup de vidéos où les artistes peignaient ou grattait la pellicule pour faire un film sans utiliser de caméra. Norman McLarren, un cinéaste d’animation de l’ONF, a beaucoup utilisé cette technique, la plupart du temps pour…

  • 10 ans de recyclage du même jeu

    L’autre jour, je vous parlais de Heavy Rain et du fait que ça serait une bonne idée de réutiliser le moteur du jeu pour raconter d’autres histoires. En fait, j’ai écrit ça suite à la lecture d’un billet de blogue que je venais de lire.…

  • Griller des trucs avec un bras à rallonge

    Probablement la meilleure publicité de tout les temps (jusqu’à ce que je change d’avis). Y’a PLEIN de références à plein d’inside jokes de l’internet, incluant le bonhomme CoolAid qui défonce un mur. Yeaaaaaah!!! J’aime particulièrement le DJ qui pitche des arcs-en-ciel avec de la viande…

  • Réutiliser Heavy Rain? Mais quelle bonne idée!

    J’ai entendu dire que le moteur graphique du jeu Heavy Rain allait être licencié pour permettre à d’autre gens d’écrire d’autres histoires. Je sais pas si c’est vrai, mais c’est une foutue de bonne idée! La force de Heavy Rain, ce n’était pas vraiment son…

  • Even HE couldn’t survive that!*

    Je suis en train de m’amuser avec l’éditeur de thème. Donc, il est probable que mon blogue ait présentement l’air étrange. Ça ne devrait pas durer trop longtemps… sauf si je décide que c’est ça que je veux. *Le titre de ce billet est une…

  • Une autre batch de flipnotes

    Quand je reviens de Montréal et que les bus de Repen passent aux heures, j’ai souvent longtemps à attendre. Alors je fais des flipnotes! Voir les batchs précédentes un et deux.

  • Stimuler la créativité et optimiser son temps: Deux textes à lire!

    C’est très difficile d’être productif dans un domaine artistique. Il faut stimuler l’inspiration et la créativité et ça, ce n’est pas facile. Voici deux textes qui peuvent vous aider dans ce domaine. Making games fasterPuisque les journées n’ont pas une durée infinie, il faut savoir…

  • Les jeux vidéo à Montréal

    J’ai beaucoup d’amis qui travaillent de près ou de loin dans l’industrie des jeux vidéos, soit comme testeurs ou modélistes 3D. À Montréal, on est très chanceux d’avoir autant de personnes et de créateurs intéressés dans ce domaine. Ce qu’on oublie parfois, c’est que ce…