Étiquette : jeux vidéo

  • Roman épistolaire interactif: First Draft of the Revolution

    Le problème avec les histoires interactives où on a des choix à faire, c’est que, pour l’auteur, cela demande d’écrire des tonnes et des tonnes de «chemins» possibles. Heureusement, il est possible de faire une histoire interactive tout en évitant ce problème. C’est ce que le roman…

  • Le level design de Dungeons of Londree: un système semi-aléatoire et semi-statique!

    Dans Dungeons of Londree, les niveaux sont générés aléatoirement. Un des défis auquel nous avons fait face était de devoir élaborer la manière dont le système de donjons aléatoire allait fonctionner. On voulait notamment pouvoir permettre à notre artiste 2d de peindre les backgrounds à…

  • Bande-annonce pour Dongeons of Londree

    Notre jeu Dungeons of Londree a maintenant une petite bande-annonce pour montrer le gameplay. Je remercie au passage ma collègue Katryne pour la capture et le montage des images. Le jeu n’est pas encore en ligne à cause de certains problèmes de contrats, mais ça…

  • Combo Game Designer Programmeur: avantages et inconvénients

    le combo game designer programmeurvsle game designer pur Petite réflexion sur le game design… On me faisais remarqué récemment à quel point c’est utile pour un game designer de savoir programmer. Le game designer crée les systèmes. Le programmeur les implémente. Évidemment, on peut tout…

  • Démo de notre jeu ce soir!

    Notre jeu Dungeons of Londree (celui dont j’ai parlé précédemment) va être montré ce soir au demo night de Mount-Royal Game Society. Évidemment, le jeu est encore loin d’être fini, mais on devrait avoir au moins un level à montrer, pour donner une idée du…

  • Mon escapade chez Funcom: GRAND/Funcom Game Initiative

    Depuis maintenant 1 mois et demi, j’ai commencé à travailler chez Funcom dans le cadre d’un programme de stage créé par l’organisme fédéral GRAND qui vise à relier le domaine de la recherche académique avec l’industrie du jeu vidéo. En d’autres mots, depuis un mois et demi,…

  • Waveform: un jeu dramatique comme je les aime, avec une friction délicieuse

    Original.Excitant.Waveform est un jeu comme je les aime! Le concept est super simple, mais unique. On contrôle une ligne en forme de vague. Par des déplacements de souris, on peut agrandir, rapetisser, étirer ou compresser la vague. Le but étant de réussir à aligner la…

  • Est-ce que les jeux vidéo sont un Art?

    Réponse: AAAAAARRRRGGGHHHH!!!! Pas encore cette foutue question!!! Est-ce que les fabricants de brosses à dents, les compositeurs de musique pop, les illustrateurs, les animateurs de TVA et Michael Bay se demandent constamment si leur médium est un Art? Alors pourquoi l’industrie du jeu ressent le…

  • Venez me voir à l’expo!

    Mon jeu Du bonbon pour les oreilles sera présenté à notre expo de finissants! Jeudi et vendredi de cette semaine aura lieu l’expo des finissants du DESS en Design de Jeux de l’UdeM. Notre groupe va y présenter plusieurs jeux vidéo et jeux de table que…

  • Lapin Mesquin

    Le ToJam a eu lieu durant la fin de semaine dernière. Moi et Annie nous avons participé «virtuellement» (à distance) et nous avons fait un petit jeu avec un poussin qui grimpe dans des échelles. Je vais bientôt faire un vidéo pour le montrer comme…

  • Sortie de Du bonbon pour les oreilles

    J’ai sorti aujourd’hui mon jeu Du bonbon pour les oreilles. C’est plus une expérience interactive qu’un jeu en fait. Le joueur contrôle un homme qui va dans un magasin de musique pour passer le temps. Mais ce magasin est un peu spécial parce que la musique est…

  • Conférence de Capy à l’IGDA

    Ce soir encore, l’IGDA organisait une conférence à la SAT. Cette fois, c’était les 2 fondateurs de Capy (Clash of Heroes, Sword and Sworcery et Critter Crunch) qui sont venu de Toronto pour nous jaser de leur expérience. En particulier, ils ont focussé sur un aspect important…