Étiquette : jeux vidéo
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Roman épistolaire interactif: First Draft of the Revolution
Le problème avec les histoires interactives où on a des choix à faire, c’est que, pour l’auteur, cela demande d’écrire des tonnes et des tonnes de « chemins » possibles. Heureusement, il est possible de faire une histoire interactive tout en évitant ce problème. C’est ce que le roman…
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Le level design de Dungeons of Londree: un système semi-aléatoire et semi-statique!
Dans Dungeons of Londree, les niveaux sont générés aléatoirement. Un des défis auquel nous avons fait face était de devoir élaborer la manière dont le système de donjons aléatoire allait fonctionner. On voulait notamment pouvoir permettre à notre artiste 2d de peindre les backgrounds à…
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Bande-annonce pour Dongeons of Londree
Notre jeu Dungeons of Londree a maintenant une petite bande-annonce pour montrer le gameplay. Je remercie au passage ma collègue Katryne pour la capture et le montage des images. Le jeu n’est pas encore en ligne à cause de certains problèmes de contrats, mais ça…
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Combo Game Designer Programmeur: avantages et inconvénients
le combo game designer programmeurvsle game designer pur Petite réflexion sur le game design… On me faisais remarqué récemment à quel point c’est utile pour un game designer de savoir programmer. Le game designer crée les systèmes. Le programmeur les implémente. Évidemment, on peut tout…
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Démo de notre jeu ce soir!
Notre jeu Dungeons of Londree (celui dont j’ai parlé précédemment) va être montré ce soir au demo night de Mount-Royal Game Society. Évidemment, le jeu est encore loin d’être fini, mais on devrait avoir au moins un level à montrer, pour donner une idée du…
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Mon escapade chez Funcom: GRAND/Funcom Game Initiative
Depuis maintenant 1 mois et demi, j’ai commencé à travailler chez Funcom dans le cadre d’un programme de stage créé par l’organisme fédéral GRAND qui vise à relier le domaine de la recherche académique avec l’industrie du jeu vidéo. En d’autres mots, depuis un mois et demi,…
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Waveform: un jeu dramatique comme je les aime, avec une friction délicieuse
Original.Excitant.Waveform est un jeu comme je les aime! Le concept est super simple, mais unique. On contrôle une ligne en forme de vague. Par des déplacements de souris, on peut agrandir, rapetisser, étirer ou compresser la vague. Le but étant de réussir à aligner la…
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Est-ce que les jeux vidéo sont un Art?
Réponse: AAAAAARRRRGGGHHHH!!!! Pas encore cette foutue question!!! Est-ce que les fabricants de brosses à dents, les compositeurs de musique pop, les illustrateurs, les animateurs de TVA et Michael Bay se demandent constamment si leur médium est un Art? Alors pourquoi l’industrie du jeu ressent le…
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Venez me voir à l’expo!
Mon jeu Du bonbon pour les oreilles sera présenté à notre expo de finissants! Jeudi et vendredi de cette semaine aura lieu l’expo des finissants du DESS en Design de Jeux de l’UdeM. Notre groupe va y présenter plusieurs jeux vidéo et jeux de table que…
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Lapin Mesquin
Le ToJam a eu lieu durant la fin de semaine dernière. Moi et Annie nous avons participé « virtuellement » (à distance) et nous avons fait un petit jeu avec un poussin qui grimpe dans des échelles. Je vais bientôt faire un vidéo pour le montrer comme…
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Sortie de Du bonbon pour les oreilles
J’ai sorti aujourd’hui mon jeu Du bonbon pour les oreilles. C’est plus une expérience interactive qu’un jeu en fait. Le joueur contrôle un homme qui va dans un magasin de musique pour passer le temps. Mais ce magasin est un peu spécial parce que la musique est…
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Conférence de Capy à l’IGDA
Ce soir encore, l’IGDA organisait une conférence à la SAT. Cette fois, c’était les 2 fondateurs de Capy (Clash of Heroes, Sword and Sworcery et Critter Crunch) qui sont venu de Toronto pour nous jaser de leur expérience. En particulier, ils ont focussé sur un aspect important…
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Défi design: Un jeu à propos de la conciliation travail-famille
Aujourd’hui, dans le cadre de mon cours de design systémique, nous avons eu à faire un exercice de design d’un jeu sérieux (éducatif) qui enseigne la complexité de la conciliation travail-famille. Voici la proposition que notre équipe a présentée. Titre: «Save the your world» Type:…
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Lettre à mon ancien prof de musique remplaçant
À mon prof de musique remplaçant au secondaire, qui avait les cheveux roux frisés attachés en queue de cheval, Vous avez donné des cours à un groupe de percussions, en parascolaire sur l’heure du diner au alentour de 2001 ou 2002. J’étais dans ce groupe.…
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On a juste une vie
Avec des amis, j’ai récemment lancé un site/blogue/magazine de jeux vidéo. Ça s’appelle On a juste une vie et ça n’a rien à voir avec la campagne gouvernementale au nom similaire 🙂 On y parle surtout de jeux vidéo indépendants, mais aussi des grosses sorties.…
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Objet: Lettre de motivation pour l’admission au D.E.S.S en design de jeux.
En faisant du ménage dans mes affaires d’ordi, je suis tombé sur la lettre que j’ai écris quand j’ai fais ma demande d’admission au programme DESS en design de jeux. Je la trouve intéressante alors je la reproduit ici. D’ailleurs, ça fait une belle présentation…
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Tong Poo: un film avec de la gouache par dessus
Dans mon cours de cinéma expérimental, on a vu beaucoup de vidéos où les artistes peignaient ou grattait la pellicule pour faire un film sans utiliser de caméra. Norman McLarren, un cinéaste d’animation de l’ONF, a beaucoup utilisé cette technique, la plupart du temps pour…
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10 ans de recyclage du même jeu
L’autre jour, je vous parlais de Heavy Rain et du fait que ça serait une bonne idée de réutiliser le moteur du jeu pour raconter d’autres histoires. En fait, j’ai écrit ça suite à la lecture d’un billet de blogue que je venais de lire.…