Étiquette : jeux vidéo

  • A Fishing Game with Actual Water sélectionné au Gamercamp!!

    Je suis littéralement en train d’exploser depuis le début de la semaine depuis que j’ai reçu la confirmation que mon jeu A Fishing Game with Actual Water a été sélectionné pour être présenté au festival de jeux Gamercamp à Toronto!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Je veux dire, regardez ça!http://www.gamercamp.ca/official-2013-gamercamp-selections/Je…

  • Vidéo pour A Fishing Game with Actual Water

    J’ai fait un petit vidéo pour présenter mon dernier jeu A Fishing Game with Actual Water. C’est loin d’être la meilleure bande-annonce, mais ça va faire la job pour le moment. Je vais très certainement refaire un autre vidéo éventuellement, genre après le prochain Parcade…

  • Recommandations de podcasts

    Les gens sont souvent surpris de voir à quel point je semble connaître en détail «tous les jeux». Mon secret? J’écoute énormément de podcasts qui vont en détail dans leurs sujets. Plusieurs personnes m’ont demandé ma liste de favoris, la voici donc: Podcasts de jeux…

  • Les événements et groupes à suivre à Montréal pour ceux qui s’intéressent aux jeux

    Update janvier 2014: Ajouté le regroupement Pixelles. On m’a souvent demandé quels sont les événements cools et les groupes en lien avec les jeux vidéo à Montréal. À force de répéter toujours la même chose, je me suis dit que je devrais écrire un billet…

  • Nouveau projet: «A Fishing Game with Actual Water»

    À tous ceux qui se demandaient ce que j’allais faire avec mon MakeyMakey à part jouer avec des ustensiles et des bananes: Merci de votre curiosité! En fait, j’ai acheté mon MakeyMakey pour participer au Fishing Gamejam organisé par Sophie Houlden dans lequel il fallait…

  • Problèmes.

    Problème: Les jeux coûtent trop chers à faire. Problème: Le marché des «hardcore gamers» n’est pas assez gros pour absorber cette hausse des coûts de développement. Problème: Quand les studios essaient de faire des jeux différents pour aller chercher un plus gros marché, les gamers…

  • narF fait de la science et de la musique avec une banane

    Cette semaine, j’ai fait de la SCIENCE!! D’abord, j’ai joué avec de la glu faite avec de l’eau et de la fécule de maïs: Ensuite, j’ai joué à Canabalt avec une banane: J’ai aussi fait de la musique avec des ustensiles (et une banane): Bref,…

  • Un Nez de Clown au TOJam

    En fin de semaine passé, j’étais à un AUTRE gamejam, cette fois-ci le Toronto Gamejam (TOJam). J’y allais avec plusieurs gens de la gang du MRGS. On a formé quelques équipes de gens de Montréal pour essayer d’impressionner les jammers indies de Toronto. L’objectif: faire…

  • TamaGUNchi soumis à l’incubateur Critical Hit

    Vous vous demandez peut-être ce qui se passe avec TamaGUNchi? En fait, il s’est passé beaucoup de choses depuis la dernière fois. J’ai décidé que le projet méritait de passer davantage de temps dessus pour atteindre son plein potentiel. J’ai donc soumis le projet à…

  • Mother 3 – Quand la musique devient une VRAIE mécanique de jeu

    Je lisais tantôt cet article à propos de la musique de Mother 3 (la suite de Earthbound/Mother 2). Ça a été écrit par un musicien qui s’amuse ici à décortiquer le tempo de plusieurs pièces intéressantes du jeu. Et ça m’a fait réalisé quelque chose…

  • Dubstep gun

    Quand j’ai commencé le DESS en Design de Jeux, on nous a demandé ce qu’on voulait apprendre au DESS et quels étaient nos objectifs d’apprentissage. La plupart on parlé de vouloir obtenir une carière dans l’industrie, de vouloir apprendre le design de jeux, de vouloir…

  • Dévoilement de TamaGUNchi

    Maintenant que mon prochain projet est bien avancé, je peux commencer à en parler après l’avoir teasé sur twitter et sur mon blogue pendant 2 semaines. TamaGUNchi (sponsorisé par la NRA) Vous vous souvenez des tamagotchis, les petits oeufs électroniques où il fallait s’occuper d’une bibitte extra-terrestre?…

  • TamaGUNchi?

    Puis-je vous suggérer de garder un oeil là-dessus? Tweets concernant «#TamaGUNchi»

  • Un jeu non-violent avec des guns pour Guillaume

    Je peux maintenant lever le rideau du mystère qui planait sur mon jeu du défi Un Jeu Par Mois du mois de janvier. Design et code: narFVisuels: Annie Rodrigue [Jouer] Comme le titre l’indique, c’est un jeu que j’ai fait pour mon frère Guillaume qui…

  • Un jeu non-violent avec ___ ____ ____ _________

    Depuis une semaine, je travaille activement sur un petit jeu Flash avec Stencyl. Je fais ça pour le défi Un Jeu Par Mois et aussi pour… une autre raison! (le mystère plane…) C’est déjà bien avancé. Il me reste juste un dernier niveau à finir…

  • Quoi faire après Du Bonbon Pour Les Oreilles?

    J’ai commencé, tranquillement, à réfléchir à propos d’une idée qui me trotte dans la tête depuis que j’ai sorti officiellement Du Bonbon pour les Oreilles. Ayant utilisé Adventure Game Studio, ça m’a vraiment peinturé dans le coin pour ce qui est de faire des versions…

  • Article de GRAND sur Dungeons of Londree

    GRAND a écrit un super article à propos de Dungeons of Londree. Ça résume très bien le projet. Et il parait qu’un autre article, beaucoup plus détaillé, va paraître d’ici une ou deux semaine. J’ai hâte de lire ça.

  • Dungeons of Londree disponible en téléchargement

    Dungeons of Londree est enfin disponible sur les zinternets! Le simili-conflit entre GRAND et Funcom a finalement été résolu et le jeu est maintenant disponible publiquement. Vous pouvez le télécharger en format Mac ou PC sur le site de GRAND. Contrôles: WASD: se déplacer G:…