Auteur : narF
-
Combo Game Designer Programmeur: avantages et inconvénients
le combo game designer programmeurvsle game designer pur Petite réflexion sur le game design… On me faisais remarqué récemment à quel point c’est utile pour un game designer de savoir programmer. Le game designer crée les systèmes. Le programmeur les implémente. Évidemment, on peut tout… lire la suite
-
Démo de notre jeu ce soir!
Notre jeu Dungeons of Londree (celui dont j’ai parlé précédemment) va être montré ce soir au demo night de Mount-Royal Game Society. Évidemment, le jeu est encore loin d’être fini, mais on devrait avoir au moins un level à montrer, pour donner une idée du… lire la suite
-
Mon escapade chez Funcom: GRAND/Funcom Game Initiative
Depuis maintenant 1 mois et demi, j’ai commencé à travailler chez Funcom dans le cadre d’un programme de stage créé par l’organisme fédéral GRAND qui vise à relier le domaine de la recherche académique avec l’industrie du jeu vidéo. En d’autres mots, depuis un mois et demi,… lire la suite
-
Waveform: un jeu dramatique comme je les aime, avec une friction délicieuse
Original.Excitant.Waveform est un jeu comme je les aime! Le concept est super simple, mais unique. On contrôle une ligne en forme de vague. Par des déplacements de souris, on peut agrandir, rapetisser, étirer ou compresser la vague. Le but étant de réussir à aligner la… lire la suite
-
Est-ce que les jeux vidéo sont un Art?
Réponse: AAAAAARRRRGGGHHHH!!!! Pas encore cette foutue question!!! Est-ce que les fabricants de brosses à dents, les compositeurs de musique pop, les illustrateurs, les animateurs de TVA et Michael Bay se demandent constamment si leur médium est un Art? Alors pourquoi l’industrie du jeu ressent le… lire la suite
-
Venez me voir à l’expo!
Mon jeu Du bonbon pour les oreilles sera présenté à notre expo de finissants! Jeudi et vendredi de cette semaine aura lieu l’expo des finissants du DESS en Design de Jeux de l’UdeM. Notre groupe va y présenter plusieurs jeux vidéo et jeux de table que… lire la suite
-
Comment fonctionne la curiosité (Et pourquoi les gens aiment autant l’internet)
Je viens de tomber sur un petit extrait intéressant dans un livre que je suis en train de lire (In Pursuit of Elegance de Matthew E. May). Ça parle des deux types de curiosité que les humains possèdent. La première est une curiosité diversifiée, qui… lire la suite
-
Lapin Mesquin
Le ToJam a eu lieu durant la fin de semaine dernière. Moi et Annie nous avons participé « virtuellement » (à distance) et nous avons fait un petit jeu avec un poussin qui grimpe dans des échelles. Je vais bientôt faire un vidéo pour le montrer comme… lire la suite
-
Mon avis après 2 mois de grève
Je ne suis pas du genre à être très « politique » ou revendicateur sur les internets, mais les événements des derniers mois m’obligent un peu à sortir de mon trou. Je suis en grève depuis très exactement 2 mois et je suis particulièrement fier de l’être.… lire la suite
-
Le côté humain des médias sociaux (ou pourquoi on aime quand même les posts insignifiants)
Petite réflexion à propos des facebooks, des twitters et des médias sociaux en général. Les gens qui ne sont pas trop sur facebook et twitter disent souvent que ça ne sert à rien. «Je m’en fous de savoir que untel viens de manger un sandwich ou… lire la suite
-
Sortie de Du bonbon pour les oreilles
J’ai sorti aujourd’hui mon jeu Du bonbon pour les oreilles. C’est plus une expérience interactive qu’un jeu en fait. Le joueur contrôle un homme qui va dans un magasin de musique pour passer le temps. Mais ce magasin est un peu spécial parce que la musique est… lire la suite
-
Geekification
Je suis tombé tantôt sur un forum où des nerds s’ostinaient à propos de quel browser était le meilleur. Ça m’a inspiré… (Cliquez pour aggrandir) lire la suite
-
Conférence de Capy à l’IGDA
Ce soir encore, l’IGDA organisait une conférence à la SAT. Cette fois, c’était les 2 fondateurs de Capy (Clash of Heroes, Sword and Sworcery et Critter Crunch) qui sont venu de Toronto pour nous jaser de leur expérience. En particulier, ils ont focussé sur un aspect important… lire la suite
-
Défi design: Un jeu à propos de la conciliation travail-famille
Aujourd’hui, dans le cadre de mon cours de design systémique, nous avons eu à faire un exercice de design d’un jeu sérieux (éducatif) qui enseigne la complexité de la conciliation travail-famille. Voici la proposition que notre équipe a présentée. Titre: «Save the your world» Type:… lire la suite
-
Le paradoxe Megaupload
Megaupload a été fermé par la justice américaine le mois dernier. Personnellement, je m’en fous un peu; je ne l’ai presque jamais utilisé. Je me rappelle juste qu’il fallait payer pour pouvoir regarder la fin des films. Et moi, payer pour du piratage, je trouve… lire la suite
-
Billet pertinent à propos de mon zipper de manteau
Mon manteau d’hiver est vraiment scrap. Les attaches velcro ne tiennent plus, l’attache du zipper est pétée, les manches commencent à s’effilocher. Mais tsé, on s’en fout! Il fait encore sa tâche de manteau! Il est encore chaud. Pas besoin d’en acheter un neuf pour… lire la suite
-
Durant le temps de Noël, j’ai réfléchi…
On lit parfois des textes d’opinion dans des magazines ou dans des blogues où les auteurs expliquent pourquoi ils n’aiment pas la fête de Noël et pourquoi ça les déprime. Je me souviens, il y a quelques années, lorsque je lisais des textes comme ça,… lire la suite
-
Steve Jobs 1955-2011
Hier, j’ai été triste d’apprendre le décès de Steve Jobs. Encore une autre personne a avoir été emporté par le foutu cancer. Et aussi, perdre un mentor, ça fait quelque chose… C’était un vrai de vrai perfectionniste et un designer méticuleux. En design, il est… lire la suite