Réutiliser Heavy Rain? Mais quelle bonne idée!

J’ai entendu dire que le moteur graphique du jeu Heavy Rain allait être licencié pour permettre à d’autre gens d’écrire d’autres histoires. Je sais pas si c’est vrai, mais c’est une foutue de bonne idée! La force de Heavy Rain, ce n’était pas vraiment son moteur de jeu (qui a quelques petits bugs fatiguants); c’était son histoire.

(Petite parenthèse pour ceux qui ne connaissent pas Heavy Rain. Il s’agit d’un jeu pour PS3 où l’histoire occupe la principale partie. Le jeu est construit de façon à ce que les choix du joueur influencent l’histoire. Certains choix changent peu de chose, mais d’autres influencent de façon majeure le déroulement du jeu. À part ça, le joueur n’a pas grand chose à faire. Il parle aux gens et contrôle les conversations. Parfois, il y a des quick time events pour les séquences avec plus d’actions. En général, le jeu reste très cinématographique à tout moment dans sa façon de bouger la caméra. David Cage, le réalisateur du jeu, voulait faire un jeu qui soit très cinématographique et où le joueur s’attache vraiment aux personnages, tout en ayant la possibilité de contrôler l’histoire. [Plus d’infos] Fin de la petite parenthèse.)

Mais une histoire ne plait pas nécessairement à tout le monde. L’histoire de Heavy Rain ressemble beaucoup à celle de Indigo Prophecy, le jeu précédent du studio Quantum Dream. Ça commence comme un thiller policier, y’a des meurtres, y’a un gars qui se fait faussement accuser, mais tranquillement, ça vire en paranormal. On voit des médiums, des prophéties, des gens qui se font hypnotiser, des fantômes et même des extra-terrestres! Je ne m’attendait pas à ça. Quand j’ai joué à Indigo Phophecy, je m’attendais à un thiller, pas à un épisode de X-File. Je suis resté un peu surpris. J’aurais probablement préféré une histoire plus réaliste, sans paranormal.

L’histoire de Indigo Prophecy est un thriller fantastique. Ce genre d’histoire ne plaît pas toujours à tout le monde. Il y a des gens qui préfèrent les histoires de chevaliers et d’elfes. Il y a des gens qui préfèrent la science fiction. Imaginez qu’on donnait le moteur graphique de Heavy Rain à d’autres studios pour produire des histoires de moyen-âge ou de science-fiction. Imaginez qu’on le donne à Kojima (série Metal Gear Solid). Imaginez qu’on le donne à Tim Schafer (Psychonauts, Grim Fandango, Monkey Island). Imaginez qu’on le donne à Shigesato Itoi (Earthbound, Mother 3). Ces gens là font des jeux vraiment cools où l’histoire a une partie importante. S’ils pouvaient se concentrer plus sur l’histoire et moins sur le moteur, ça leur ferait économiser du temps et ils pourraient sans doute produire quelque chose d’intéressant. Les réalisateurs de films ne réinventent pas leur caméra à chaque films. Pourquoi les réalisateurs de jeux devraient faire ça?

Parlant de réalisateurs de film, on pourrait leur donner le moteur de Heavy Rain à eux aussi. Vous imaginez un jeu qui serait réalisé par les frères Coen? Par Tim Burton? Par James Cameron, David Lynch ou Kubrick ou Tarantino? Ça serait une drôlement bonne idée je trouve. (Évidemment, ces réalisateurs ne feront probablement jamais ça, convaincus comme ils sont que les jeux vidéos sont un sous-médium qui ne méritent pas qu’ils détournent leur attention de leur cinéma chéri. Mais ça c’est une autre histoire).

Une autre idée géniale: on pourrait aller chercher les scénaristes de télé-séries et de télé-romans. Ces gens-là sont habitués de constamment revoir leurs personnages et leur histoire de façon à conserver l’intérêt des spectateurs après des centaines d’épisodes. Pour faire un jeu à-la-Heavy Rain, où l’histoire se transforme au fil des décisions du joueur, ça serait parfait. En plus, c’est le genre de truc qui pourrait intéresser les non-joueurs. Tous les téléspectateurs qui écoutent Virginie seraient probablement intéressés à jouer à un jeu qui raconte des histoires similaires et où ils pourraient contrôler l’action un peu. Évidemment, il faudrait probablement enlever ou simplifier les séquences d’actions, mais ça serait adaptable.

Le moteur de jeu de Heavy Rain a beaucoup de potentiel. Jusqu’à maintenant, il a servit à raconter une seule histoire. Ce serait vraiment bien s’il pouvait être réutilisé pour raconter d’autres histoires. David Cage a dit en entrevue qu’il était intéressé à faire d’autres épisodes plus petits. Il a aussi dit qu’il voulait licencier le moteur du jeu pour permettre à d’autres studios de faire d’autre jeux avec. J’ai vraiment hâte de voir ce que ça va donner.

Petite note: J’ai joué et terminé Indigo Prophecy mais je n’ai pas encore joué à Heavy Rain. J’en ai beaucoup entendu parlé donc je sais de quoi je parle, mais j’ai quand même pu me tromper sur certains détails. Vous devriez me corriger dans les commentaires si c’est le cas.

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