Étiquette : hot

  • Compte-rendu Gamercamp et Fishing Game with Actual Water

    Compte-rendu Gamercamp et Fishing Game with Actual Water

    En fin de semaine passée, j’étais au festival Gamercamp pour présenter mon jeu A Fishing Game with Actual Water. Mes points positifs et négatifs: (+) Très cool: (–) Moins cool: Un truc qui était vraiment nice, c’est que beaucoup de gens m’ont posé des questions…

  • A Fishing Game with Actual Water sélectionné au Gamercamp!!

    Je suis littéralement en train d’exploser depuis le début de la semaine depuis que j’ai reçu la confirmation que mon jeu A Fishing Game with Actual Water a été sélectionné pour être présenté au festival de jeux Gamercamp à Toronto!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Je veux dire, regardez ça!http://www.gamercamp.ca/official-2013-gamercamp-selections/Je…

  • Parcade le 21 septembre

    À nouveau, j’organise le Parcade le 21 septembre prochain en collaboration avec le Mont-Royal Game Society. Le concept: sortir de la maison, aller dans un parc et jouer à des jeux! Amenez vos idées de jeux. Amenez vos jeux de table. Amenez vos jeux de…

  • Un Nez de Clown au TOJam

    En fin de semaine passé, j’étais à un AUTRE gamejam, cette fois-ci le Toronto Gamejam (TOJam). J’y allais avec plusieurs gens de la gang du MRGS. On a formé quelques équipes de gens de Montréal pour essayer d’impressionner les jammers indies de Toronto. L’objectif: faire…

  • TamaGUNchi soumis à l’incubateur Critical Hit

    Vous vous demandez peut-être ce qui se passe avec TamaGUNchi? En fait, il s’est passé beaucoup de choses depuis la dernière fois. J’ai décidé que le projet méritait de passer davantage de temps dessus pour atteindre son plein potentiel. J’ai donc soumis le projet à…

  • Mother 3 – Quand la musique devient une VRAIE mécanique de jeu

    Je lisais tantôt cet article à propos de la musique de Mother 3 (la suite de Earthbound/Mother 2). Ça a été écrit par un musicien qui s’amuse ici à décortiquer le tempo de plusieurs pièces intéressantes du jeu. Et ça m’a fait réalisé quelque chose…

  • Dubstep gun

    Quand j’ai commencé le DESS en Design de Jeux, on nous a demandé ce qu’on voulait apprendre au DESS et quels étaient nos objectifs d’apprentissage. La plupart on parlé de vouloir obtenir une carière dans l’industrie, de vouloir apprendre le design de jeux, de vouloir…

  • Roman épistolaire interactif: First Draft of the Revolution

    Le problème avec les histoires interactives où on a des choix à faire, c’est que, pour l’auteur, cela demande d’écrire des tonnes et des tonnes de «chemins» possibles. Heureusement, il est possible de faire une histoire interactive tout en évitant ce problème. C’est ce que le roman…

  • Waveform: un jeu dramatique comme je les aime, avec une friction délicieuse

    Original.Excitant.Waveform est un jeu comme je les aime! Le concept est super simple, mais unique. On contrôle une ligne en forme de vague. Par des déplacements de souris, on peut agrandir, rapetisser, étirer ou compresser la vague. Le but étant de réussir à aligner la…

  • À la mémoire de Satoshi Kon (1963-2010) : Quelques souvenir sur Paprika

    Satoshi Kon, le réalisateur des films Paprika, Perfect Blue, Millenium Actress, Tokyo Godfathers et de la série animé Paranoia Agent, s’est éteint en août dernier des suites d’un cancer. Il travaillait encore sur un dernier film qui sera peut-être continué et sorti post-hume. J’ai été choqué et…

  • Remix auto-tuné de vidéos. J’en veux encore plus!

    Si vous voulez me rendre heureux ces temps-ci, prenez quelque chose de bizarre et faites en une tounne avec beaucoup d’auto-tune dedans. Prenez un reportage niaiseux de la télé américaine et faites en une toune merveilleuse! Ou alors, prenez un vidéo cool d’un gars totalement É-MER-VEIL-LÉ et sous…

  • René Lévesque passé à l’autotune

    Je parle souvent ici du recyclage comme forme d’art, c’est-à-dire de prendre quelque chose d’existant et de le transformer pour lui ajouter une valeur artistique. De faire du neuf avec du vieux. Ici, on a un discours de René Lévesque transformé en chanson. Et ça…