Étiquette : design de jeux

  • Un jeu non-violent avec ___ ____ ____ _________

    Depuis une semaine, je travaille activement sur un petit jeu Flash avec Stencyl. Je fais ça pour le défi Un Jeu Par Mois et aussi pour… une autre raison! (le mystère plane…) C’est déjà bien avancé. Il me reste juste un dernier niveau à finir…

  • Quoi faire après Du Bonbon Pour Les Oreilles?

    J’ai commencé, tranquillement, à réfléchir à propos d’une idée qui me trotte dans la tête depuis que j’ai sorti officiellement Du Bonbon pour les Oreilles. Ayant utilisé Adventure Game Studio, ça m’a vraiment peinturé dans le coin pour ce qui est de faire des versions…

  • Article de GRAND sur Dungeons of Londree

    GRAND a écrit un super article à propos de Dungeons of Londree. Ça résume très bien le projet. Et il parait qu’un autre article, beaucoup plus détaillé, va paraître d’ici une ou deux semaine. J’ai hâte de lire ça.

  • Le level design de Dungeons of Londree: un système semi-aléatoire et semi-statique!

    Dans Dungeons of Londree, les niveaux sont générés aléatoirement. Un des défis auquel nous avons fait face était de devoir élaborer la manière dont le système de donjons aléatoire allait fonctionner. On voulait notamment pouvoir permettre à notre artiste 2d de peindre les backgrounds à…

  • Bande-annonce pour Dongeons of Londree

    Notre jeu Dungeons of Londree a maintenant une petite bande-annonce pour montrer le gameplay. Je remercie au passage ma collègue Katryne pour la capture et le montage des images. Le jeu n’est pas encore en ligne à cause de certains problèmes de contrats, mais ça…

  • Combo Game Designer Programmeur: avantages et inconvénients

    le combo game designer programmeurvsle game designer pur Petite réflexion sur le game design… On me faisais remarqué récemment à quel point c’est utile pour un game designer de savoir programmer. Le game designer crée les systèmes. Le programmeur les implémente. Évidemment, on peut tout…

  • Waveform: un jeu dramatique comme je les aime, avec une friction délicieuse

    Original.Excitant.Waveform est un jeu comme je les aime! Le concept est super simple, mais unique. On contrôle une ligne en forme de vague. Par des déplacements de souris, on peut agrandir, rapetisser, étirer ou compresser la vague. Le but étant de réussir à aligner la…

  • Venez me voir à l’expo!

    Mon jeu Du bonbon pour les oreilles sera présenté à notre expo de finissants! Jeudi et vendredi de cette semaine aura lieu l’expo des finissants du DESS en Design de Jeux de l’UdeM. Notre groupe va y présenter plusieurs jeux vidéo et jeux de table que…

  • Comment fonctionne la curiosité (Et pourquoi les gens aiment autant l’internet)

    Je viens de tomber sur un petit extrait intéressant dans un livre que je suis en train de lire (In Pursuit of Elegance de Matthew E. May). Ça parle des deux types de curiosité que les humains possèdent. La première est une curiosité diversifiée, qui…

  • Lapin Mesquin

    Le ToJam a eu lieu durant la fin de semaine dernière. Moi et Annie nous avons participé «virtuellement» (à distance) et nous avons fait un petit jeu avec un poussin qui grimpe dans des échelles. Je vais bientôt faire un vidéo pour le montrer comme…

  • Sortie de Du bonbon pour les oreilles

    J’ai sorti aujourd’hui mon jeu Du bonbon pour les oreilles. C’est plus une expérience interactive qu’un jeu en fait. Le joueur contrôle un homme qui va dans un magasin de musique pour passer le temps. Mais ce magasin est un peu spécial parce que la musique est…

  • Conférence de Capy à l’IGDA

    Ce soir encore, l’IGDA organisait une conférence à la SAT. Cette fois, c’était les 2 fondateurs de Capy (Clash of Heroes, Sword and Sworcery et Critter Crunch) qui sont venu de Toronto pour nous jaser de leur expérience. En particulier, ils ont focussé sur un aspect important…