Étiquette : design de jeux

  • Idée de jeu de fantôme

    Idée de jeu de fantôme

    Je me demande comment ça serait d’être un fantôme attaché à une maison. De ne pas pouvoir sortir de la maison et de ne pas pouvoir décider qui habite maintenant là. Je pense que j’essayerais de communiquer avec les nouveaux habitants, d’être gentil avec eux.…

  • Mise à jour invisible pour Lightbot

    Dans la ligné «narF aime ça travailler pour rien», je pense que je viens de battre un record. Je viens de sortir un update pour Lightbot sur lequel je travaille depuis genre 8 mois. Et la beauté de cet update, c’est qu’il est entièrement invisible…

  • Le Solidaire: Un jeu de charte

    Le Solidaire: Un jeu de charte

    C’est peut-être un peu tard pour en parler maintenant que les élections sont finies, mais je voulais quand même juste écrire un petit peu sur le jeu que j’ai fait avec Will, Sam et Pierson à propos de la charte des valeurs québécoises. Surtout parce…

  • La course en pain d’épices: Le défi design de ma carte de Noël

    La course en pain d'épices: Le défi design de ma carte de Noël

    À Noël passé, j’ai décidé, comme je n’avais pas une cenne pour faire des cadeaux à personne, que j’allais plutôt offrir un jeu en cadeau. Un jeu personnalisé, destiné à ma famille et mes amis. Une carte de Noël sous forme de jeu, genre. Ça…

  • Pokemon, c’est juste du grinding…

    Oh man… Twitch Plays Pokemon m’a donné envie de me partir une game de Pokemon Blue. Sauf que Pokemon, dans le fond, c’est juste du grinding. Tu fais juste peser sur A tout le temps. Y’a aucun défi. Tu avances sur un chemin linéaire, dans…

  • Tu peux faire des jeux!

    Tu peux faire des jeux!

    Toi là, qui lit ceci. Tu as déjà voulu faire des jeux?? Ou peut-être même que ça t’es jamais passé par la tête parce que tu as toujours cru que c’était trop long et compliqué. Ou que tu ne sait pas comment faire parce qu’il…

  • Recommandations de podcasts

    Les gens sont souvent surpris de voir à quel point je semble connaître en détail «tous les jeux». Mon secret? J’écoute énormément de podcasts qui vont en détail dans leurs sujets. Plusieurs personnes m’ont demandé ma liste de favoris, la voici donc: Podcasts de jeux…

  • Nouveau projet: «A Fishing Game with Actual Water»

    À tous ceux qui se demandaient ce que j’allais faire avec mon MakeyMakey à part jouer avec des ustensiles et des bananes: Merci de votre curiosité! En fait, j’ai acheté mon MakeyMakey pour participer au Fishing Gamejam organisé par Sophie Houlden dans lequel il fallait…

  • Un Nez de Clown au TOJam

    En fin de semaine passé, j’étais à un AUTRE gamejam, cette fois-ci le Toronto Gamejam (TOJam). J’y allais avec plusieurs gens de la gang du MRGS. On a formé quelques équipes de gens de Montréal pour essayer d’impressionner les jammers indies de Toronto. L’objectif: faire…

  • Gamejam DTGMA avril 2013 – Mon expérience

    En fin de semaine, j’ai participé au DTGMA (Downtown Trimestrial Game Making Adventure!) à la Maison Notman. Le DTGMA est un gamejam «relax» organisé par la Mount-Royal Game Society (MRGS) et qui s’étend sur tout un mois. Certains participants prennent tout le mois pour faire…

  • Mother 3 – Quand la musique devient une VRAIE mécanique de jeu

    Je lisais tantôt cet article à propos de la musique de Mother 3 (la suite de Earthbound/Mother 2). Ça a été écrit par un musicien qui s’amuse ici à décortiquer le tempo de plusieurs pièces intéressantes du jeu. Et ça m’a fait réalisé quelque chose…

  • Dévoilement de TamaGUNchi

    Maintenant que mon prochain projet est bien avancé, je peux commencer à en parler après l’avoir teasé sur twitter et sur mon blogue pendant 2 semaines. TamaGUNchi (sponsorisé par la NRA) Vous vous souvenez des tamagotchis, les petits oeufs électroniques où il fallait s’occuper d’une bibitte extra-terrestre?…

  • Un jeu non-violent avec ___ ____ ____ _________

    Depuis une semaine, je travaille activement sur un petit jeu Flash avec Stencyl. Je fais ça pour le défi Un Jeu Par Mois et aussi pour… une autre raison! (le mystère plane…) C’est déjà bien avancé. Il me reste juste un dernier niveau à finir…

  • Quoi faire après Du Bonbon Pour Les Oreilles?

    J’ai commencé, tranquillement, à réfléchir à propos d’une idée qui me trotte dans la tête depuis que j’ai sorti officiellement Du Bonbon pour les Oreilles. Ayant utilisé Adventure Game Studio, ça m’a vraiment peinturé dans le coin pour ce qui est de faire des versions…

  • Article de GRAND sur Dungeons of Londree

    GRAND a écrit un super article à propos de Dungeons of Londree. Ça résume très bien le projet. Et il parait qu’un autre article, beaucoup plus détaillé, va paraître d’ici une ou deux semaine. J’ai hâte de lire ça.

  • Le level design de Dungeons of Londree: un système semi-aléatoire et semi-statique!

    Dans Dungeons of Londree, les niveaux sont générés aléatoirement. Un des défis auquel nous avons fait face était de devoir élaborer la manière dont le système de donjons aléatoire allait fonctionner. On voulait notamment pouvoir permettre à notre artiste 2d de peindre les backgrounds à…

  • Bande-annonce pour Dongeons of Londree

    Notre jeu Dungeons of Londree a maintenant une petite bande-annonce pour montrer le gameplay. Je remercie au passage ma collègue Katryne pour la capture et le montage des images. Le jeu n’est pas encore en ligne à cause de certains problèmes de contrats, mais ça…

  • Combo Game Designer Programmeur: avantages et inconvénients

    le combo game designer programmeurvsle game designer pur Petite réflexion sur le game design… On me faisais remarqué récemment à quel point c’est utile pour un game designer de savoir programmer. Le game designer crée les systèmes. Le programmeur les implémente. Évidemment, on peut tout…