mon carnet de réflexions
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Je parle souvent ici du recyclage comme forme d’art, c’est-à-dire de prendre quelque chose d’existant et de le transformer pour lui ajouter une valeur artistique. De faire du neuf avec du vieux. Ici, on a un discours de René Lévesque transformé en chanson. Et ça… lire la suite
Dans le cadre de mon travail avec Kyowa Québec, j’ai récemment fait une entrevue avec le jeune auteur de la BD Consomilk, Olivier Bisson. Il m’a parlé de ses premiers projets ainsi que de ses plans pour l’avenir. Il m’a aussi expliqué comment il a… lire la suite
En faisant du ménage dans mes affaires d’ordi, je suis tombé sur la lettre que j’ai écris quand j’ai fais ma demande d’admission au programme DESS en design de jeux. Je la trouve intéressante alors je la reproduit ici. D’ailleurs, ça fait une belle présentation… lire la suite
Un petit film d’animation avec des robots et un petit bonhomme de goudron remplis de vengeance. Mais surtout, un excellent travail de synchronisme entre la musique et l’animation. C’est très ingénieux sur ce point. Aussi, les dialogues sont écrits comme s’il s’agissait d’une chanson, synchronisé… lire la suite
Dans mon cours de cinéma expérimental, on a vu beaucoup de vidéos où les artistes peignaient ou grattait la pellicule pour faire un film sans utiliser de caméra. Norman McLarren, un cinéaste d’animation de l’ONF, a beaucoup utilisé cette technique, la plupart du temps pour… lire la suite
Ma montre clignote pour me rappeler quelque chose… Ah oui. Une petite pensée pour mon ancien site, l’HexagonarF, qui aurait eu 11 ans aujourd’hui. On pourrait verser une petite larme aussi, mais on ne le fera pas. On a passé l’âge. lire la suite
L’autre jour, je vous parlais de Heavy Rain et du fait que ça serait une bonne idée de réutiliser le moteur du jeu pour raconter d’autres histoires. En fait, j’ai écrit ça suite à la lecture d’un billet de blogue que je venais de lire.… lire la suite
Probablement la meilleure publicité de tout les temps (jusqu’à ce que je change d’avis). Y’a PLEIN de références à plein d’inside jokes de l’internet, incluant le bonhomme CoolAid qui défonce un mur. Yeaaaaaah!!! J’aime particulièrement le DJ qui pitche des arcs-en-ciel avec de la viande… lire la suite
J’ai entendu dire que le moteur graphique du jeu Heavy Rain allait être licencié pour permettre à d’autre gens d’écrire d’autres histoires. Je sais pas si c’est vrai, mais c’est une foutue de bonne idée! La force de Heavy Rain, ce n’était pas vraiment son… lire la suite
Je viens de lire un petit billet sur des trucs à respecter ou à éviter quand on écrit de la fiction. La liste est loin d’être exaustive et ce n’est certainement pas un cours sur comment devenir écrivain, mais c’est quand même 5 petits conseils… lire la suite
Révélateur, 2010 L’année dernière, dans le cadre de mon cours Pratique Vidéographique, j’avais réalisé un court métrage vidéo en équipe avec une autre fille du cours. Le film s’appelait Révélateur et avait comme thématique l’ennui et les choses que notre cerveau fini par s’imaginer à force… lire la suite
Bon. Maintenant que j’ai un beau blogue tout neuf et tout beau, faudrait recommencer à écrire dedans, non? Après tout, un blogue, c’est supposé être des mots et pas juste de l’emballage en CSS. Mais juste par curiosité, qu’est-ce que vous pensez du nouveau design orange,… lire la suite
Je suis en train de m’amuser avec l’éditeur de thème. Donc, il est probable que mon blogue ait présentement l’air étrange. Ça ne devrait pas durer trop longtemps… sauf si je décide que c’est ça que je veux. *Le titre de ce billet est une… lire la suite
Quand je reviens de Montréal et que les bus de Repen passent aux heures, j’ai souvent longtemps à attendre. Alors je fais des flipnotes! Voir les batchs précédentes un et deux. lire la suite
C’est très difficile d’être productif dans un domaine artistique. Il faut stimuler l’inspiration et la créativité et ça, ce n’est pas facile. Voici deux textes qui peuvent vous aider dans ce domaine. Making games fasterPuisque les journées n’ont pas une durée infinie, il faut savoir… lire la suite
Hitchcock expliquait le suspense de cette façon: Si deux personnes dînent à une table et que, rendu au dessert, une bombe explose sous la table, c’est de la surprise. Si une bombe est cachée sous une table à laquelle deux personnes viennent manger et qu’ils… lire la suite
J’ai beaucoup d’amis qui travaillent de près ou de loin dans l’industrie des jeux vidéos, soit comme testeurs ou modélistes 3D. À Montréal, on est très chanceux d’avoir autant de personnes et de créateurs intéressés dans ce domaine. Ce qu’on oublie parfois, c’est que ce… lire la suite
J’ai fais d’autres flipnotes niaiseuses. Elles sont à peine meilleures que les précédentes. Ça prend un temps fou à faire! L’animation 2D, c’est long! lire la suite