Catégorie : Non classé
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TamaGUNchi?
Puis-je vous suggérer de garder un oeil là-dessus? Tweets concernant « #TamaGUNchi » lire la suite
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Un jeu non-violent avec des guns pour Guillaume
Je peux maintenant lever le rideau du mystère qui planait sur mon jeu du défi Un Jeu Par Mois du mois de janvier. Design et code: narFVisuels: Annie Rodrigue [Jouer] Comme le titre l’indique, c’est un jeu que j’ai fait pour mon frère Guillaume qui… lire la suite
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Un jeu non-violent avec ___ ____ ____ _________
Depuis une semaine, je travaille activement sur un petit jeu Flash avec Stencyl. Je fais ça pour le défi Un Jeu Par Mois et aussi pour… une autre raison! (le mystère plane…) C’est déjà bien avancé. Il me reste juste un dernier niveau à finir… lire la suite
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Hameçonnage faible
Des fois, j’ai l’impression que les spammers et les hameçonneurs ne se forcent même pas vraiment. Ils essayent de nous faire croire que leur message est un courriel légitime de Gmail pour nous inciter à donner notre mot de passe, mais c’est tellement peu ressemblant… lire la suite
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Article de GRAND sur Dungeons of Londree
GRAND a écrit un super article à propos de Dungeons of Londree. Ça résume très bien le projet. Et il parait qu’un autre article, beaucoup plus détaillé, va paraître d’ici une ou deux semaine. J’ai hâte de lire ça. lire la suite
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Dungeons of Londree disponible en téléchargement
Dungeons of Londree est enfin disponible sur les zinternets! Le simili-conflit entre GRAND et Funcom a finalement été résolu et le jeu est maintenant disponible publiquement. Vous pouvez le télécharger en format Mac ou PC sur le site de GRAND. Contrôles: WASD: se déplacer G:… lire la suite
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Roman épistolaire interactif: First Draft of the Revolution
Le problème avec les histoires interactives où on a des choix à faire, c’est que, pour l’auteur, cela demande d’écrire des tonnes et des tonnes de « chemins » possibles. Heureusement, il est possible de faire une histoire interactive tout en évitant ce problème. C’est ce que le roman… lire la suite
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Le level design de Dungeons of Londree: un système semi-aléatoire et semi-statique!
Dans Dungeons of Londree, les niveaux sont générés aléatoirement. Un des défis auquel nous avons fait face était de devoir élaborer la manière dont le système de donjons aléatoire allait fonctionner. On voulait notamment pouvoir permettre à notre artiste 2d de peindre les backgrounds à… lire la suite
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Bande-annonce pour Dongeons of Londree
Notre jeu Dungeons of Londree a maintenant une petite bande-annonce pour montrer le gameplay. Je remercie au passage ma collègue Katryne pour la capture et le montage des images. Le jeu n’est pas encore en ligne à cause de certains problèmes de contrats, mais ça… lire la suite
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Combo Game Designer Programmeur: avantages et inconvénients
le combo game designer programmeurvsle game designer pur Petite réflexion sur le game design… On me faisais remarqué récemment à quel point c’est utile pour un game designer de savoir programmer. Le game designer crée les systèmes. Le programmeur les implémente. Évidemment, on peut tout… lire la suite
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Démo de notre jeu ce soir!
Notre jeu Dungeons of Londree (celui dont j’ai parlé précédemment) va être montré ce soir au demo night de Mount-Royal Game Society. Évidemment, le jeu est encore loin d’être fini, mais on devrait avoir au moins un level à montrer, pour donner une idée du… lire la suite
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Mon escapade chez Funcom: GRAND/Funcom Game Initiative
Depuis maintenant 1 mois et demi, j’ai commencé à travailler chez Funcom dans le cadre d’un programme de stage créé par l’organisme fédéral GRAND qui vise à relier le domaine de la recherche académique avec l’industrie du jeu vidéo. En d’autres mots, depuis un mois et demi,… lire la suite
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Waveform: un jeu dramatique comme je les aime, avec une friction délicieuse
Original.Excitant.Waveform est un jeu comme je les aime! Le concept est super simple, mais unique. On contrôle une ligne en forme de vague. Par des déplacements de souris, on peut agrandir, rapetisser, étirer ou compresser la vague. Le but étant de réussir à aligner la… lire la suite
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Est-ce que les jeux vidéo sont un Art?
Réponse: AAAAAARRRRGGGHHHH!!!! Pas encore cette foutue question!!! Est-ce que les fabricants de brosses à dents, les compositeurs de musique pop, les illustrateurs, les animateurs de TVA et Michael Bay se demandent constamment si leur médium est un Art? Alors pourquoi l’industrie du jeu ressent le… lire la suite
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Venez me voir à l’expo!
Mon jeu Du bonbon pour les oreilles sera présenté à notre expo de finissants! Jeudi et vendredi de cette semaine aura lieu l’expo des finissants du DESS en Design de Jeux de l’UdeM. Notre groupe va y présenter plusieurs jeux vidéo et jeux de table que… lire la suite
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Comment fonctionne la curiosité (Et pourquoi les gens aiment autant l’internet)
Je viens de tomber sur un petit extrait intéressant dans un livre que je suis en train de lire (In Pursuit of Elegance de Matthew E. May). Ça parle des deux types de curiosité que les humains possèdent. La première est une curiosité diversifiée, qui… lire la suite
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Lapin Mesquin
Le ToJam a eu lieu durant la fin de semaine dernière. Moi et Annie nous avons participé « virtuellement » (à distance) et nous avons fait un petit jeu avec un poussin qui grimpe dans des échelles. Je vais bientôt faire un vidéo pour le montrer comme… lire la suite
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Mon avis après 2 mois de grève
Je ne suis pas du genre à être très « politique » ou revendicateur sur les internets, mais les événements des derniers mois m’obligent un peu à sortir de mon trou. Je suis en grève depuis très exactement 2 mois et je suis particulièrement fier de l’être.… lire la suite