Auteur : narF

  • Problèmes.

    Problème: Les jeux coûtent trop chers à faire. Problème: Le marché des « hardcore gamers » n’est pas assez gros pour absorber cette hausse des coûts de développement. Problème: Quand les studios essaient de faire des jeux différents pour aller chercher un plus gros marché, les gamers… lire la suite

  • narF fait de la science et de la musique avec une banane

    Cette semaine, j’ai fait de la SCIENCE!! D’abord, j’ai joué avec de la glu faite avec de l’eau et de la fécule de maïs: Ensuite, j’ai joué à Canabalt avec une banane: J’ai aussi fait de la musique avec des ustensiles (et une banane): Bref,… lire la suite

  • Un Nez de Clown au TOJam

    En fin de semaine passé, j’étais à un AUTRE gamejam, cette fois-ci le Toronto Gamejam (TOJam). J’y allais avec plusieurs gens de la gang du MRGS. On a formé quelques équipes de gens de Montréal pour essayer d’impressionner les jammers indies de Toronto. L’objectif: faire… lire la suite

  • TamaGUNchi soumis à l’incubateur Critical Hit

    Vous vous demandez peut-être ce qui se passe avec TamaGUNchi? En fait, il s’est passé beaucoup de choses depuis la dernière fois. J’ai décidé que le projet méritait de passer davantage de temps dessus pour atteindre son plein potentiel. J’ai donc soumis le projet à… lire la suite

  • Gamejam DTGMA avril 2013 – Mon expérience

    En fin de semaine, j’ai participé au DTGMA (Downtown Trimestrial Game Making Adventure!) à la Maison Notman. Le DTGMA est un gamejam « relax » organisé par la Mount-Royal Game Society (MRGS) et qui s’étend sur tout un mois. Certains participants prennent tout le mois pour faire… lire la suite

  • Mother 3 – Quand la musique devient une VRAIE mécanique de jeu

    Je lisais tantôt cet article à propos de la musique de Mother 3 (la suite de Earthbound/Mother 2). Ça a été écrit par un musicien qui s’amuse ici à décortiquer le tempo de plusieurs pièces intéressantes du jeu. Et ça m’a fait réalisé quelque chose… lire la suite

  • Dubstep gun

    Quand j’ai commencé le DESS en Design de Jeux, on nous a demandé ce qu’on voulait apprendre au DESS et quels étaient nos objectifs d’apprentissage. La plupart on parlé de vouloir obtenir une carière dans l’industrie, de vouloir apprendre le design de jeux, de vouloir… lire la suite

  • Dévoilement de TamaGUNchi

    Maintenant que mon prochain projet est bien avancé, je peux commencer à en parler après l’avoir teasé sur twitter et sur mon blogue pendant 2 semaines. TamaGUNchi (sponsorisé par la NRA) Vous vous souvenez des tamagotchis, les petits oeufs électroniques où il fallait s’occuper d’une bibitte extra-terrestre?… lire la suite

  • TamaGUNchi?

    Puis-je vous suggérer de garder un oeil là-dessus? Tweets concernant « #TamaGUNchi » lire la suite

  • Un jeu non-violent avec des guns pour Guillaume

    Je peux maintenant lever le rideau du mystère qui planait sur mon jeu du défi Un Jeu Par Mois du mois de janvier. Design et code: narFVisuels: Annie Rodrigue [Jouer] Comme le titre l’indique, c’est un jeu que j’ai fait pour mon frère Guillaume qui… lire la suite

  • Un jeu non-violent avec ___ ____ ____ _________

    Depuis une semaine, je travaille activement sur un petit jeu Flash avec Stencyl. Je fais ça pour le défi Un Jeu Par Mois et aussi pour… une autre raison! (le mystère plane…) C’est déjà bien avancé. Il me reste juste un dernier niveau à finir… lire la suite

  • Hameçonnage faible

    Des fois, j’ai l’impression que les spammers et les hameçonneurs ne se forcent même pas vraiment. Ils essayent de nous faire croire que leur message est un courriel légitime de Gmail pour nous inciter à donner notre mot de passe, mais c’est tellement peu ressemblant… lire la suite

  • Quoi faire après Du Bonbon Pour Les Oreilles?

    J’ai commencé, tranquillement, à réfléchir à propos d’une idée qui me trotte dans la tête depuis que j’ai sorti officiellement Du Bonbon pour les Oreilles. Ayant utilisé Adventure Game Studio, ça m’a vraiment peinturé dans le coin pour ce qui est de faire des versions… lire la suite

  • Article de GRAND sur Dungeons of Londree

    GRAND a écrit un super article à propos de Dungeons of Londree. Ça résume très bien le projet. Et il parait qu’un autre article, beaucoup plus détaillé, va paraître d’ici une ou deux semaine. J’ai hâte de lire ça. lire la suite

  • Dungeons of Londree disponible en téléchargement

    Dungeons of Londree est enfin disponible sur les zinternets! Le simili-conflit entre GRAND et Funcom a finalement été résolu et le jeu est maintenant disponible publiquement. Vous pouvez le télécharger en format Mac ou PC sur le site de GRAND. Contrôles: WASD: se déplacer G:… lire la suite

  • Roman épistolaire interactif: First Draft of the Revolution

    Le problème avec les histoires interactives où on a des choix à faire, c’est que, pour l’auteur, cela demande d’écrire des tonnes et des tonnes de « chemins » possibles. Heureusement, il est possible de faire une histoire interactive tout en évitant ce problème. C’est ce que le roman… lire la suite

  • Le level design de Dungeons of Londree: un système semi-aléatoire et semi-statique!

    Dans Dungeons of Londree, les niveaux sont générés aléatoirement. Un des défis auquel nous avons fait face était de devoir élaborer la manière dont le système de donjons aléatoire allait fonctionner. On voulait notamment pouvoir permettre à notre artiste 2d de peindre les backgrounds à… lire la suite

  • Bande-annonce pour Dongeons of Londree

    Notre jeu Dungeons of Londree a maintenant une petite bande-annonce pour montrer le gameplay. Je remercie au passage ma collègue Katryne pour la capture et le montage des images. Le jeu n’est pas encore en ligne à cause de certains problèmes de contrats, mais ça… lire la suite