Étiquette : projets
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Le Solidaire: Un jeu de charte
C’est peut-être un peu tard pour en parler maintenant que les élections sont finies, mais je voulais quand même juste écrire un petit peu sur le jeu que j’ai fait avec Will, Sam et Pierson à propos de la charte des valeurs québécoises. Surtout parce… lire la suite
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Fishing Game sera présent à l’Arcade 11 du festival Montréal Joue
Si vous avez envie d’une nouvelle occasion (ou d’une première occasion?) d’essayer mon jeu A Fishing Game with Actual Water, en voici une belle! Dans le cadre du festival Montréal Joue, qui présente des activités ludiques dans les bibliothèques de Montréal, l’université Concordia et le… lire la suite
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Revue de l’année 2013
J’ai fait une liste de tout ce que j’ai fait en 2013. Je me rend compte que j’ai fais vraiment beaucoup de choses! Jeux que j’ai fait Un jeu non-violent avec des guns pour Guillaume, un jeu que j’ai fait comme cadeau pour les 18… lire la suite
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Parcade le 21 septembre
À nouveau, j’organise le Parcade le 21 septembre prochain en collaboration avec le Mont-Royal Game Society. Le concept: sortir de la maison, aller dans un parc et jouer à des jeux! Amenez vos idées de jeux. Amenez vos jeux de table. Amenez vos jeux de… lire la suite
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Vidéo pour A Fishing Game with Actual Water
J’ai fait un petit vidéo pour présenter mon dernier jeu A Fishing Game with Actual Water. C’est loin d’être la meilleure bande-annonce, mais ça va faire la job pour le moment. Je vais très certainement refaire un autre vidéo éventuellement, genre après le prochain Parcade… lire la suite
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Nouveau projet: «A Fishing Game with Actual Water»
À tous ceux qui se demandaient ce que j’allais faire avec mon MakeyMakey à part jouer avec des ustensiles et des bananes: Merci de votre curiosité! En fait, j’ai acheté mon MakeyMakey pour participer au Fishing Gamejam organisé par Sophie Houlden dans lequel il fallait… lire la suite
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narF fait de la science et de la musique avec une banane
Cette semaine, j’ai fait de la SCIENCE!! D’abord, j’ai joué avec de la glu faite avec de l’eau et de la fécule de maïs: Ensuite, j’ai joué à Canabalt avec une banane: J’ai aussi fait de la musique avec des ustensiles (et une banane): Bref,… lire la suite
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TamaGUNchi soumis à l’incubateur Critical Hit
Vous vous demandez peut-être ce qui se passe avec TamaGUNchi? En fait, il s’est passé beaucoup de choses depuis la dernière fois. J’ai décidé que le projet méritait de passer davantage de temps dessus pour atteindre son plein potentiel. J’ai donc soumis le projet à… lire la suite
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Gamejam DTGMA avril 2013 – Mon expérience
En fin de semaine, j’ai participé au DTGMA (Downtown Trimestrial Game Making Adventure!) à la Maison Notman. Le DTGMA est un gamejam « relax » organisé par la Mount-Royal Game Society (MRGS) et qui s’étend sur tout un mois. Certains participants prennent tout le mois pour faire… lire la suite
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Dévoilement de TamaGUNchi
Maintenant que mon prochain projet est bien avancé, je peux commencer à en parler après l’avoir teasé sur twitter et sur mon blogue pendant 2 semaines. TamaGUNchi (sponsorisé par la NRA) Vous vous souvenez des tamagotchis, les petits oeufs électroniques où il fallait s’occuper d’une bibitte extra-terrestre?… lire la suite
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TamaGUNchi?
Puis-je vous suggérer de garder un oeil là-dessus? Tweets concernant « #TamaGUNchi » lire la suite
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Un jeu non-violent avec des guns pour Guillaume
Je peux maintenant lever le rideau du mystère qui planait sur mon jeu du défi Un Jeu Par Mois du mois de janvier. Design et code: narFVisuels: Annie Rodrigue [Jouer] Comme le titre l’indique, c’est un jeu que j’ai fait pour mon frère Guillaume qui… lire la suite
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Un jeu non-violent avec ___ ____ ____ _________
Depuis une semaine, je travaille activement sur un petit jeu Flash avec Stencyl. Je fais ça pour le défi Un Jeu Par Mois et aussi pour… une autre raison! (le mystère plane…) C’est déjà bien avancé. Il me reste juste un dernier niveau à finir… lire la suite
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Quoi faire après Du Bonbon Pour Les Oreilles?
J’ai commencé, tranquillement, à réfléchir à propos d’une idée qui me trotte dans la tête depuis que j’ai sorti officiellement Du Bonbon pour les Oreilles. Ayant utilisé Adventure Game Studio, ça m’a vraiment peinturé dans le coin pour ce qui est de faire des versions… lire la suite
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Dungeons of Londree disponible en téléchargement
Dungeons of Londree est enfin disponible sur les zinternets! Le simili-conflit entre GRAND et Funcom a finalement été résolu et le jeu est maintenant disponible publiquement. Vous pouvez le télécharger en format Mac ou PC sur le site de GRAND. Contrôles: WASD: se déplacer G:… lire la suite
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Combo Game Designer Programmeur: avantages et inconvénients
le combo game designer programmeurvsle game designer pur Petite réflexion sur le game design… On me faisais remarqué récemment à quel point c’est utile pour un game designer de savoir programmer. Le game designer crée les systèmes. Le programmeur les implémente. Évidemment, on peut tout… lire la suite
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Mon escapade chez Funcom: GRAND/Funcom Game Initiative
Depuis maintenant 1 mois et demi, j’ai commencé à travailler chez Funcom dans le cadre d’un programme de stage créé par l’organisme fédéral GRAND qui vise à relier le domaine de la recherche académique avec l’industrie du jeu vidéo. En d’autres mots, depuis un mois et demi,… lire la suite
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Venez me voir à l’expo!
Mon jeu Du bonbon pour les oreilles sera présenté à notre expo de finissants! Jeudi et vendredi de cette semaine aura lieu l’expo des finissants du DESS en Design de Jeux de l’UdeM. Notre groupe va y présenter plusieurs jeux vidéo et jeux de table que… lire la suite