mon carnet de réflexions
Vous vous demandez peut-être ce qui se passe avec TamaGUNchi? En fait, il s’est passé beaucoup de choses depuis la dernière fois. J’ai décidé que le projet méritait de passer davantage de temps dessus pour atteindre son plein potentiel. J’ai donc soumis le projet à…
En fin de semaine, j’ai participé au DTGMA (Downtown Trimestrial Game Making Adventure!) à la Maison Notman. Le DTGMA est un gamejam « relax » organisé par la Mount-Royal Game Society (MRGS) et qui s’étend sur tout un mois. Certains participants prennent tout le mois pour faire…
Je lisais tantôt cet article à propos de la musique de Mother 3 (la suite de Earthbound/Mother 2). Ça a été écrit par un musicien qui s’amuse ici à décortiquer le tempo de plusieurs pièces intéressantes du jeu. Et ça m’a fait réalisé quelque chose…
Quand j’ai commencé le DESS en Design de Jeux, on nous a demandé ce qu’on voulait apprendre au DESS et quels étaient nos objectifs d’apprentissage. La plupart on parlé de vouloir obtenir une carière dans l’industrie, de vouloir apprendre le design de jeux, de vouloir…
Maintenant que mon prochain projet est bien avancé, je peux commencer à en parler après l’avoir teasé sur twitter et sur mon blogue pendant 2 semaines. TamaGUNchi (sponsorisé par la NRA) Vous vous souvenez des tamagotchis, les petits oeufs électroniques où il fallait s’occuper d’une bibitte extra-terrestre?…
Puis-je vous suggérer de garder un oeil là-dessus? Tweets concernant « #TamaGUNchi »
Je peux maintenant lever le rideau du mystère qui planait sur mon jeu du défi Un Jeu Par Mois du mois de janvier. Design et code: narFVisuels: Annie Rodrigue [Jouer] Comme le titre l’indique, c’est un jeu que j’ai fait pour mon frère Guillaume qui…
Depuis une semaine, je travaille activement sur un petit jeu Flash avec Stencyl. Je fais ça pour le défi Un Jeu Par Mois et aussi pour… une autre raison! (le mystère plane…) C’est déjà bien avancé. Il me reste juste un dernier niveau à finir…
Des fois, j’ai l’impression que les spammers et les hameçonneurs ne se forcent même pas vraiment. Ils essayent de nous faire croire que leur message est un courriel légitime de Gmail pour nous inciter à donner notre mot de passe, mais c’est tellement peu ressemblant…
J’ai commencé, tranquillement, à réfléchir à propos d’une idée qui me trotte dans la tête depuis que j’ai sorti officiellement Du Bonbon pour les Oreilles. Ayant utilisé Adventure Game Studio, ça m’a vraiment peinturé dans le coin pour ce qui est de faire des versions…
GRAND a écrit un super article à propos de Dungeons of Londree. Ça résume très bien le projet. Et il parait qu’un autre article, beaucoup plus détaillé, va paraître d’ici une ou deux semaine. J’ai hâte de lire ça.
Dungeons of Londree est enfin disponible sur les zinternets! Le simili-conflit entre GRAND et Funcom a finalement été résolu et le jeu est maintenant disponible publiquement. Vous pouvez le télécharger en format Mac ou PC sur le site de GRAND. Contrôles: WASD: se déplacer G:…
Le problème avec les histoires interactives où on a des choix à faire, c’est que, pour l’auteur, cela demande d’écrire des tonnes et des tonnes de « chemins » possibles. Heureusement, il est possible de faire une histoire interactive tout en évitant ce problème. C’est ce que le roman…
Dans Dungeons of Londree, les niveaux sont générés aléatoirement. Un des défis auquel nous avons fait face était de devoir élaborer la manière dont le système de donjons aléatoire allait fonctionner. On voulait notamment pouvoir permettre à notre artiste 2d de peindre les backgrounds à…
Notre jeu Dungeons of Londree a maintenant une petite bande-annonce pour montrer le gameplay. Je remercie au passage ma collègue Katryne pour la capture et le montage des images. Le jeu n’est pas encore en ligne à cause de certains problèmes de contrats, mais ça…
le combo game designer programmeurvsle game designer pur Petite réflexion sur le game design… On me faisais remarqué récemment à quel point c’est utile pour un game designer de savoir programmer. Le game designer crée les systèmes. Le programmeur les implémente. Évidemment, on peut tout…
Notre jeu Dungeons of Londree (celui dont j’ai parlé précédemment) va être montré ce soir au demo night de Mount-Royal Game Society. Évidemment, le jeu est encore loin d’être fini, mais on devrait avoir au moins un level à montrer, pour donner une idée du…
Depuis maintenant 1 mois et demi, j’ai commencé à travailler chez Funcom dans le cadre d’un programme de stage créé par l’organisme fédéral GRAND qui vise à relier le domaine de la recherche académique avec l’industrie du jeu vidéo. En d’autres mots, depuis un mois et demi,…