Compte-rendu: A Fishing Game with Actual Water en démo à Arcade 11

L'exposition Arcade11 a eu lieu le 6-7-8 mars dernier. J'avais été invité à apporter mon jeu A Fishing Game with Actual Water.

Encore une fois, ce fut un succès. L'événement a reçu beaucoup de visites de familles avec des enfants, ainsi que de gens curieux d'essayer des jeux bizarres. Un jeu avec de l'eau, ça attire l'attention!

Les gens étaient aussi très curieux de savoir comment le jeu fonctionne. Je leur ai donc parlé de Construct 2 et du MaKey MaKey pour faire des jeux. Je leur ai parlé des ateliers de création de jeux que je donne. Plusieurs m'ont dit être intéressés.

These 2 little girls must have played like 10 or even 15 matches in a row! #arcade11 @TAG_News pic.twitter.com/COkMK233O6
— narF • Candy™ 😉 (@narF_snw) 7 Mars 2014

Lots of people and games at the Arcade 11. Fishing Game is popular! https://t.co/KlCDrLBNLA pic.twitter.com/nQQHJWlMRQ
— narF • Candy™ 😉 (@narF_snw) 6 Mars 2014

Some people are getting very competitive! #Arcade11 @TAG_News @bzgeb pic.twitter.com/bLLtLKdogB
— narF • Candy™ 😉 (@narF_snw) 7 Mars 2014

I have spotted 2 men in suits, fishing! #arcade11 @TAG_News #FishingGame pic.twitter.com/p3pyHTYt4y
— narF • Candy™ 😉 (@narF_snw) 7 Mars 2014

En fait, il y a eu tellement de visiteurs que j'ai fini par perdre ma voix à force de parler! Heureusement, les bénévoles de Arcade11 ont été bien gentils et ont pu m'aider.

Pour l'événement, j'ai voulu faire quelques modification au jeu, notamment ajouter des effets sonores. Et comme j'étais tanné de mon code pourri, j'ai décidé de refaire le jeu au complet, dans Construct 2 cette fois.

(À écouter avec du son)

Peut-être qu'il y aura des nouvelles fonctionalités la prochaine fois que vous essayerez le jeu! 🙂

Fishing Game sera présent à l'Arcade 11 du festival Montréal Joue

Si vous avez envie d'une nouvelle occasion (ou d'une première occasion?) d'essayer mon jeu A Fishing Game with Actual Water, en voici une belle!

Dans le cadre du festival Montréal Joue, qui présente des activités ludiques dans les bibliothèques de Montréal, l'université Concordia et le TAG Lab organise l'événement Arcade 11.

Tout le 11ème étage du pavillon EV sera transformé en arcade. Une borne d'arcade de jeux indies Montréalais, l'Arcade Royale, sera présente, ainsi que plusieurs jeux créé par des développeurs indépendants de Montréal. Notamment, je souligne un jeu de Occulust Rift où le joueur "devient" un éléphant avec une trompe contrôlé par ses mouvements de tête. Il y aura même un jeu avec une manette en pâte à modelée.

Mon jeu A Fishing Game with Actual Water sera donc bien entouré!

L'événement Arcade 11 aura lieu du 6 au 8 mars (demain!) de 11h à 17h. C'est au pavillon EV, collé sur le métro Guy Concordia. L'adresse exacte ainsi que les instructions pour se rendre sont à cette adresse: http://tag.hexagram.ca/events/arcade-11-tag-open-house/

Compte-rendu Gamercamp et Fishing Game with Actual Water

En fin de semaine passée, j'étais au festival Gamercamp pour présenter mon jeu A Fishing Game with Actual Water.

Mes points positifs et négatifs:

(+) Très cool:

  1. L'événement était vraiment bien organisé
  2. Les bénévoles ont été SUPER AIDANTS et fabuleux!
  3. Mon jeu était direct dans l'entrée, donc j'avais un max de visibilité
  4. Tout le monde avait l'air de tripper sur mon jeu. Parents, enfants, vieux, jeunes, hommes, femmes... Les gens riaient en splashant de l'eau partout! C'était fabuleux à voir.

(–) Moins cool:

  1. J'ai dû rester à côté de mon jeu durant toute la fin de semaine. À cause de ça, je n'ai pas pu aller voir les jeux des autres.
  2. Man! C'est épuisant une fin de semaine comme ça! Ouf!
  3. Y'a plein de gens à qui j'aurais voulu parler, mais j'étais trop gêné... 🙁

Un truc qui était vraiment nice, c'est que beaucoup de gens m'ont posé des questions sur comment fonctionne mon jeu. Ils étaient vraiment impressionnés quand je disais que j'avais réussi à faire fonctionner tout ça en seulement 1 journée. J'ai mis beaucoup d'emphase pour dire que j'utilisais des outils gratuits et faciles à utiliser, et dire que, oui, eux-même pourrait faire la même chose. C'est rendu facile et accessible de faire des jeux! Ils étaient vraiment surpris. Mais si seulement UNE personne essaie de faire un jeu après m'avoir parlé, j'estime que c'est un succès tonitruant! 🙂

La première journée, c'était la journée des conférences. Plusieurs conférences faisaient des ponts entre les jeux vidéos et d'autres domaines. Une madame a parlé du gamejam qu'elle a organisé au Royal Ontario Museum, où les participants pouvaient utiliser les images et les objets disponibles au musée. Un cinéaste a parlé du documentaire interactif qu'il a réalisé pour l'ONF. Une bibliothécaire a parlé du nouvel espace interactif qu'ils ont construit pour leur bibliothèque avec plein de Makey Makey et d'outils de création. Vraiment, j'en revenais pas! Je me suis vraiment posé la question sur pourquoi on n'avait pas ce genre de projets à Montréal. Peut-être qu'ils sont là mais que je ne suis juste pas au courant. Ce serait dommage étant donné que c'est si intéressant.

J'ai parlé à plein de gens et ajouté plein de gens sur Twitter. Mais cette fin de semaine m'a fait réfléchir à une grande question: Should I write more in English? J'ai comme l'impression que je limite ma visibilité en écrivant toutes mes choses en français. Mais de l'autre côté, je trouve ça important d'écrire en français. Est-ce que je devrais tout traduire ce que j'écris? Ça demanderait le double d'efforts...

Bref, je me suis quand même trouvé pas mal bon comme première expérience de la sorte à une expo. Succès merveilleux! Et je ferai mieux la prochaine fois.

A Fishing Game with Actual Water sélectionné au Gamercamp!!

Je suis littéralement en train d'exploser depuis le début de la semaine depuis que j'ai reçu la confirmation que mon jeu A Fishing Game with Actual Water a été sélectionné pour être présenté au festival de jeux Gamercamp à Toronto!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Je veux dire, regardez ça!
http://www.gamercamp.ca/official-2013-gamercamp-selections/
Je suis le premier en haut de la page! Et la page est remplie de super jeux cools que j'attends avec impatience: Super Time Force de Capy, Puzzle Axe qui a l'animation et les dessins de 2 amis à moi, Stanley Parabole dont le prototype sorti il y a 2 ans m'avais beaucoup impressionné, Toto Temple de Juicy Beast (qui ont fait Burito Bison!), Without Question qui a le visuel d'un autre ami. Je veux dire, c'est un festival à Toronto et y'a plein de gens cools de Montréal qui ont été sélectionnés! C'est tellement hot!

Personnellement, je ne connaissais pas le festival avant cette année, mais ça a l'air qu'ils sont rendu à leur 5ème année déjà. Ils ont prévu plusieurs activités en plus de l'exposition des jeux sélectionnés. Ils ont une salle de board game, des présentations, une arcade... Je ne suis jamais allé encore mais ça a l'air vraiment bien. Et si vous voulez venir, les billets sont déjà en vente et sont moins chers si vous les achetez d'avance.

Je vais poster plus de détail quand je vais être au courant moi-même. J'espère vous voir là-bas! 🙂

Et parce que je suis vraiment énervé, je vais ajouter encore quelques points d'exclamation supplémentaires ici: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

!!!!!!           !!!!!!           !!!!!!
!!!!!!           !!!!!!           !!!!!!
!!!!!!           !!!!!!           !!!!!!
!!!!!!           !!!!!!           !!!!!!
!!!!!!           !!!!!!           !!!!!!
!!!!!!           !!!!!!           !!!!!!
!!!!!!           !!!!!!           !!!!!!
!!!!!!           !!!!!!           !!!!!!
!!!!!!           !!!!!!           !!!!!!

Parcade le 21 septembre

À nouveau, j'organise le Parcade le 21 septembre prochain en collaboration avec le Mont-Royal Game Society.

Le concept: sortir de la maison, aller dans un parc et jouer à des jeux! Amenez vos idées de jeux. Amenez vos jeux de table. Amenez vos jeux de mouvement. C'est un picnic de jeux! (et un picnic de vraie bouffe, pour autant que vous apportez aussi votre vraie bouffe)

Je vais bien sûr apporter mon jeu A Fishing Game with Actual Water!

Quoi apporter?
-Bouffe
-Boissons
-Jeux de table
-Jeux mobiles
-Autres jeux cools

Lieu:
Parc Lafontaine, à Montréal (plan sur Google Maps)
Coin Marquette et Rachel, dans le coin des tables à pic-nic.

Date:
Samedi le 21 septembre dans l'après midi.

Information:
Événement sur facebook

En cas de pluie, l'événement sera reporté au lendemain. Si c'est le cas, surveillez cette page pour savoir comment ça s'organise.

Vidéo pour A Fishing Game with Actual Water

J'ai fait un petit vidéo pour présenter mon dernier jeu A Fishing Game with Actual Water. C'est loin d'être la meilleure bande-annonce, mais ça va faire la job pour le moment.

Je vais très certainement refaire un autre vidéo éventuellement, genre après le prochain Parcade quand j'aurais de meilleures images.

Sinon, voici quelques photos du dernier Parcade:

Merci à tous ceux qui sont venus! Et merci à tous ceux qui ont essayé mon jeu! C'était vraiment cool! Restez à l'affut: le prochain Parcade sera le 21 septembre!

Nouveau projet: «A Fishing Game with Actual Water»

À tous ceux qui se demandaient ce que j'allais faire avec mon MakeyMakey à part jouer avec des ustensiles et des bananes: Merci de votre curiosité!

En fait, j'ai acheté mon MakeyMakey pour participer au Fishing Gamejam organisé par Sophie Houlden dans lequel il fallait faire un jeu sur le thème de la pêche. J'ai donc fait un jeu que j'avais envie de faire depuis longtemps et qui se joue avec de l'eau. Oui, de la vraie eau! Celle qui mouille quand on met nos mains dedans. Et c'est justement le but du jeu: attraper des poissons (virtuel) et être mouillé! Le joueur qui a attrapé le plus de poissons gagne.

Comment ça marche?
Les 2 joueurs ont chacun 3 bols d'eau, qui sont reliés au laptop à travers du MakeyMakey. Les joueurs doivent garder une main une plaque en papier d'aluminium, ce qui permet au système de savoir quand ils touchent l'eau de chaque bol. Évidemment, il faut beaucoup de plastique pour protéger le laptop contre toute cette dangereuse eau!

J'ai amené le jeu au Parc Jarry en fin de semaine passée. Ce fut un grand succès. Les gens ont rapidement compris comment jouer et la compétition était féroce. Les joueurs ont découvert qu'ils peuvent éclabousser l'eau pour arroser le voisin du même coup! Certain ont même élaboré des tactiques compliqués pour essayer de tromper le système et faire plus de points! 🙂

Ce playtest public a été bien utile. J'ai noté certains points pour améliorer le jeu davantage. La prochaine fois que je vais amener le jeu à un événement, ça devrait être beaucoup plus stable.

Mon objectif futur pour ce jeu serait de l'amener à divers événements durant l'été pour essayer de faire jouer plein de gens. Je vais annoncer les événements ici et sur mon twitter et facebook pour que vous puissiez venir.