-
narF fait de la science et de la musique avec une banane
Cette semaine, j’ai fait de la SCIENCE!! D’abord, j’ai joué avec de la glu faite avec de l’eau et de la fécule de maïs: Ensuite, j’ai joué à Canabalt avec une banane: J’ai aussi fait de la musique avec des ustensiles (et une banane): Bref, j’ai commandé un Makey Makey sur internet, je l’ai reçu…
-
Un Nez de Clown au TOJam
En fin de semaine passé, j’étais à un AUTRE gamejam, cette fois-ci le Toronto Gamejam (TOJam). J’y allais avec plusieurs gens de la gang du MRGS. On a formé quelques équipes de gens de Montréal pour essayer d’impressionner les jammers indies de Toronto. L’objectif: faire un jeu en moins de 3 jours! Est-ce que ça…
-
TamaGUNchi soumis à l’incubateur Critical Hit
Vous vous demandez peut-être ce qui se passe avec TamaGUNchi? En fait, il s’est passé beaucoup de choses depuis la dernière fois. J’ai décidé que le projet méritait de passer davantage de temps dessus pour atteindre son plein potentiel. J’ai donc soumis le projet à l’incubateur pour jeux ayant un impact social Critical Hit du TAG…
-
Gamejam DTGMA avril 2013 – Mon expérience
En fin de semaine, j’ai participé au DTGMA (Downtown Trimestrial Game Making Adventure!) à la Maison Notman. Le DTGMA est un gamejam « relax » organisé par la Mount-Royal Game Society (MRGS) et qui s’étend sur tout un mois. Certains participants prennent tout le mois pour faire leur jeu, mais d’autres ne participent qu’à la dernière fin…
-
Mother 3 – Quand la musique devient une VRAIE mécanique de jeu
Je lisais tantôt cet article à propos de la musique de Mother 3 (la suite de Earthbound/Mother 2). Ça a été écrit par un musicien qui s’amuse ici à décortiquer le tempo de plusieurs pièces intéressantes du jeu. Et ça m’a fait réalisé quelque chose de vraiment cool: Mother 3 utilise la musique, et plus…
-
Dubstep gun
Quand j’ai commencé le DESS en Design de Jeux, on nous a demandé ce qu’on voulait apprendre au DESS et quels étaient nos objectifs d’apprentissage. La plupart on parlé de vouloir obtenir une carière dans l’industrie, de vouloir apprendre le design de jeux, de vouloir recréer les jeux qui ont marqué leur enfance. Moi pas.…
-
Dévoilement de TamaGUNchi
Maintenant que mon prochain projet est bien avancé, je peux commencer à en parler après l’avoir teasé sur twitter et sur mon blogue pendant 2 semaines. TamaGUNchi (sponsorisé par la NRA) Vous vous souvenez des tamagotchis, les petits oeufs électroniques où il fallait s’occuper d’une bibitte extra-terrestre? Dans TamaGUNchi, c’est semblable, sauf que c’est beaucoup plus niaiseux.…
-
TamaGUNchi?
Puis-je vous suggérer de garder un oeil là-dessus? Tweets concernant « #TamaGUNchi »
-
Un jeu non-violent avec des guns pour Guillaume
Je peux maintenant lever le rideau du mystère qui planait sur mon jeu du défi Un Jeu Par Mois du mois de janvier. Design et code: narFVisuels: Annie Rodrigue [Jouer] Comme le titre l’indique, c’est un jeu que j’ai fait pour mon frère Guillaume qui a fêté ses 18 ans la semaine dernière. Je voulais…
-
Un jeu non-violent avec ___ ____ ____ _________
Depuis une semaine, je travaille activement sur un petit jeu Flash avec Stencyl. Je fais ça pour le défi Un Jeu Par Mois et aussi pour… une autre raison! (le mystère plane…) C’est déjà bien avancé. Il me reste juste un dernier niveau à finir et ajouter les dernières cinématiques. Pour une raison bien précise…