Étiquette : GRAND/Funcom
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Article de GRAND sur Dungeons of Londree
GRAND a écrit un super article à propos de Dungeons of Londree. Ça résume très bien le projet. Et il parait qu’un autre article, beaucoup plus détaillé, va paraître d’ici une ou deux semaine. J’ai hâte de lire ça. lire la suite
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Dungeons of Londree disponible en téléchargement
Dungeons of Londree est enfin disponible sur les zinternets! Le simili-conflit entre GRAND et Funcom a finalement été résolu et le jeu est maintenant disponible publiquement. Vous pouvez le télécharger en format Mac ou PC sur le site de GRAND. Contrôles: WASD: se déplacer G:… lire la suite
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Le level design de Dungeons of Londree: un système semi-aléatoire et semi-statique!
Dans Dungeons of Londree, les niveaux sont générés aléatoirement. Un des défis auquel nous avons fait face était de devoir élaborer la manière dont le système de donjons aléatoire allait fonctionner. On voulait notamment pouvoir permettre à notre artiste 2d de peindre les backgrounds à… lire la suite
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Bande-annonce pour Dongeons of Londree
Notre jeu Dungeons of Londree a maintenant une petite bande-annonce pour montrer le gameplay. Je remercie au passage ma collègue Katryne pour la capture et le montage des images. Le jeu n’est pas encore en ligne à cause de certains problèmes de contrats, mais ça… lire la suite
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Démo de notre jeu ce soir!
Notre jeu Dungeons of Londree (celui dont j’ai parlé précédemment) va être montré ce soir au demo night de Mount-Royal Game Society. Évidemment, le jeu est encore loin d’être fini, mais on devrait avoir au moins un level à montrer, pour donner une idée du… lire la suite
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Mon escapade chez Funcom: GRAND/Funcom Game Initiative
Depuis maintenant 1 mois et demi, j’ai commencé à travailler chez Funcom dans le cadre d’un programme de stage créé par l’organisme fédéral GRAND qui vise à relier le domaine de la recherche académique avec l’industrie du jeu vidéo. En d’autres mots, depuis un mois et demi,… lire la suite